Wiki Battle Brothers
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Nouveau dans le coin fiston ? Je m'en doutais. Moi c'est Dieter Stahl. Tu as sûrement entendu parler de moi, ils m'appellent la Lame Pourpre du xxx. Non? Bordel, d'où sors-tu?

J'ai une proposition à te faire. Pour quelques couronnes, je peux t'indiquer les guerriers à engager, comment équiper tes hommes, où trouver les meilleures armes et armures... La seule chose que je demande pour mon aide, c'est une bourse de couronnes d'or. Ne me regarde pas comme ça fiston. C'est assez dur de rester en vie dans le coin, et encore plus de gagner sa croûte. Ah, c'est mieux.

Oui, ça suffira. Bon. Allons-y fiston. Et mon premier conseil est gratuit : ne t'attache pas trop vite à tes frères d'armes...


Le recrutement

Bien sûr, il y a ces maîtres d'armes, ces chevaliers errants. Epées à louer. Pillards. Oublie ça pour l'instant. Il te faut des hommes capables, à bon prix. Trop chers et tu finiras sur la paille faute de contrat à la hauteur, trop peu chers et tu finiras sous la paille, à manger les pissenlits par la racine. Pissenlit, pas oseille, tu piges?

Fais pas cette tête, de toute façon, les premiers temps, c'est l'équipement qui fait la différence. Sinon, tu recrutes quoi? Facile :

  • Fuis les backgrounds qui ont un coût d'entretien trop faible, sauf si tu sais ce que tu fais ou que c'est du genre ric-rac ce mois-ci. Daily wage de 6 ou 5, ce sont les gars rigolo, mais au final pas tant que ça. Daily wage de 4, ce sont les infirmes et mendiants, et j'imagine que tu ne tiens pas à ce que tout le monde se foute de ta compagnie. Hein? Oui moi aussi j'aime bien les cultistes, mais bon, c'est toi qui vois.
  • Tu peux considérer le journalier comme la moyenne incarnée, bon nul part mais mauvais nul part. Sauf si t'as pas de bol bien sûr.
  • Sans trop te prendre la tête, voilà des gars sûrs, sans trop de défauts de série : pêcheur, caravanier, fermier, milicien, bagarreur. Par ordre croissant de coût d'entretien, si tu me suis. Pas trop rare, pas trop avare, et en début de partie, le milicien est une aubaine, équipé des pieds à la tête.
  • Si ton truc ce sont les montagnes, des sommets de points de vie et de fatigue - la fatigue pour porter les armures les plus lourdes possibles, jette un oeil au fermier, sauvage et bûcheron. Là, si ça clamse toujours, pose-toi des questions.
  • Rien de tel quand les gars sont capables de pointer l'épée dans la bonne direction, non? Là c'est simple, en gros au plus tu casques au plus les gars sont compétents pour tailler les veines.
  • Par contre pour poinçonner à distance, je peux te conseiller le chasseur, pour sûr. Un peu cher en début de partie? Il te reste le chasseur de sorcières, le braconnier et le facteur d'arc, mais le milicien se débrouille aussi.
  • Je sais! Il te faut un maximum de résolution, parce que t'as cannée le précédent sergent ou parce que tu fricotes avec les fantômes? Cultiste, flagellant, joueur, chasseur de sorcières, soldat retiré et écuyer.
  • La défense mêlée? Indexée sur les prix elle aussi. En gros. Cela dit, le voleur est une très bonne surprise, le colporteur un peu moins, si tu prends en compte le fait qu'il a du mal au corps à corps à toucher quoi que ce soit.
  • J'allais oublier, la règle d'or. Tout ce que je te dis ici est basé sur les moyennes, et qui dit moyennes dit écarts. Ne fais pas cette tête mais garde ça dans un coin le jour où tu tomberas sur un merco à l'opposé de mes conseils. Je t'ai dit que je ne rembourse pas, non?


Il n'y a rien de mal à boucher les trous avec des bras cassés, nécessité fait loi, mais n'oublie pas : la majorité de l'expérience gagnée est partagée entre tous les membres. Un bon à rien en combat, ce n'est pas juste un bon à prendre les coups, c'est aussi un bon à accaparer l'expérience des autres.

Quoi? Il t'en faut encore? Ma parole, je m'assèche, moi. Ok. Que ça reste entre nous :

  • Tu cherches un merco pour un build basé sur l'initiative : dodge, nimble et tutti quanti? Le voleur est ta meilleure chance, de loin, mais le ratier et le jongleur ont aussi une carte à jouer.
  • L'apprenti c'est un peu comme un journalier, le bonus d'expérience de 10% en plus. En général il n'a qu'un tablier sur le dos, donc si tu as un fonds de roulement, c'est toujours une bonne chose de le recruter. Si tu tires le gros lot, c'est doublement le gros lot, si c'est un naze, remercie-le sans solde et dis-toi que le jeu en valait la chandelle.
  • Du coup tu te dis que l'historien, avec son bonus d'expérience de 15%, c'est banco? Ouais. Demande-toi d'abord ce que tu vas faire d'un frelot qui a 10 d'attaque mêlée et tir de moins que la moyenne. Bon, sinon il peut déchiffrer les cartes.
  • Y'en a qui ont l'emballage mais pas le contenu. Un exemple? Le bâtard a une très mauvaise défense mêlée, le mineur une très mauvaise fatigue. Pas des mauvais bougres, mais il faut le savoir.
  • Trop de bagages? Pas de problème, prends un infirme le temps d'un combat, donne-lui le perk bags and belts puis oublie-le au fin fond de la réserve : félicitations! Tu as un portefaix qui ne se plaint jamais, pour une bouchée de pain. Nan, je déconne, quoique.
  • Un dernier. Mon préféré? Probablement l'écuyer, pas le moins rare, pas le moins cher - sans pour autant tomber dans les plus chers, mais bon partout. Bon et équilibré. Il peut tout faire, je le dis.

xxx

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