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Chaque mercenaire possède une humeur, humeur qui représente l'état d'esprit hors combat du mercenaire. Un tel peut se considérer comme mal traité alors qu'un tel peut être plein d'entrain suite à quelques victoires - ou quelques verres - bien méritées.

Il y a sept humeurs possibles, le mercenaire en changeant selon son pourcentage de satisfaction. L'humeur détermine le moral de départ, de plus, si elle est au plus bas, un mercenaire peut tout à fait décider de déserter. Certains traits réduisent (loyal, spartan) ou augmentent (disloyal, greedy, gluttonous) les chances de désertion.


Liste des humeurs

Humeur Traduction % Description
Angry
Angry En colère 0-? Recent events have left this character angry and vengeful towards those around him. If things don't improve very quickly, this character may decide to desert the company!
  • Can only have breaking morale or worse
Disgruntled
Disgruntled Contrarié 16-25 Recent events have left this character disgruntled and disappointed how things are going. It may fade, or it may get a lot worse if other events tip him over the edge.
  • Can only have wavering morale or worse
Dissatisfied
Dissatisfied Mécontent 37-41 Not uncommon for someone living the hardships of mercenary life, this character isn't quite satisfied and is hoping for things to improve.
  • Can only have steady morale or worse
Content
Content Satisfait 43-56 This character is content with how things are going. Could be better, could be worse.

Mood will always trend towards this state over time.

  • /
In Good Spirit
In Good Spirit Content 58-71 Recent events have left this character in good spirit. It will probably pass as reality takes a grip again, but for now, things are looking well.
  • Has a 25% chance to start battle at confident morale
Eager
Eager Enthousiaste 72-86 Recent events have left this character eager to fight with the company, pleased with how things are going and motivating to those around him.
  • Has a 50% chance to start battle at confident morale
Euphoric
Euphoric Euphorique 87-100 Recent events have left this character in a state of euphoria, happy to spend his time in service of the company and sure of victory against any foe. It's bordering on the annoying, really.
  • Has a 75% chance to start battle at confident morale


Pourcentage de satisfaction

Le pourcentage de satisfaction d'un mercenaire tend naturellement vers 45%, au fil du temps, mais de nombreux facteurs peuvent être à l'origine d'une augmentation ou d'une diminution du pourcentage de satisfaction, et donc d'une amélioration ou d'une aggravation de l'humeur. Certains traits (optimist, pessimist) accélèrent le retour à la normal (45%).


Liste non exhaustive des modificateurs positifs (peuvent s'appliquer plusieurs fois) :

  • Certains évènements
  • Gagner une bataille
  • Gagner confiance en le commandement du capitaine (par exemple en réussissant une ambition)
  • Se saouler avec la compagnie
  • Apprécier la visite d'une ville
  • Rejoindre une compagnie de mercenaire (modificateur unique)
  • Venger la compagnie (modificateur unique, pour les compagnons)


Liste non exhaustive des modificateurs négatifs (peuvent s'appliquer plusieurs fois) :

  • Certains évènements
  • Perdre une bataille
  • Perdre confiance en le commandement du capitaine (par exemple en abandonnant une ambition)
  • Subir une blessure
  • La mort au combat d'un frère d'armes
  • Ne pas être payé
  • Avoir faim
  • Remercier un mercenaire sans indemnité
  • Perdre la plupart de la compagnie (modificateur unique, pour les compagnons)


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