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Chaque mercenaire possède trois talents, talents qui représentent autant d'attributs dans lesquels le mercenaire est particulièrement doué. Doué à quel point est selon le nombre d'étoiles, allant de un à trois.

L'un sera doué pour augmenter ses points de vie, son attaque au corps à corps et sa défense au tir, l'autre pour augmenter sa fatigue, sa résolution et sa défense au corps à corps. Par exemple.

Les talents (le nombre et la répartition des étoiles) sont générés aléatoirement, indépendamment de tout background[1]. Le nombre minimum possible d'étoiles est trois, le nombre maximum possible neuf, un mercenaire en moyenne en possède quatre ou cinq.


Etoiles et augmentation des attributs

Quand un mercenaire augmente de niveau, il peut choisir un nouveau perk et augmenter trois attributs. Le jet proposé pour chaque attribut est selon la fourchette et le nombre d'étoiles : une étoile augmente le minimum possible de un (+1/-), deux étoiles le minimum possible de deux (+2/-) et trois étoiles le minimum possible de deux et le maximum possible de un (+2/+1)[2].

Etoiles et augmentations des attributs (sur un niveau) :

Zéro étoile Une étoile Deux étoiles Trois étoiles
Hitpoints 2-4 3-4 4 4-5
Fatigue 2-4 3-4 4 4-5
Resolve 2-4 3-4 4 4-5
Initiative 3-5 4-5 5 5-6
Melee Skill 1-3 2-3 3 3-4
Ranged Skill 2-4 3-4 4 4-5
Melee Defense 1-3 2-3 3 3-4
Ranged Defense 1-3 2-3 3 3-4


Etoiles et augmentation moyenne des attributs (sur un niveau) :

Zéro étoile Une étoile Deux étoiles Trois étoiles
Hitpoints 3 3,5 4 4,5
Fatigue 3 3,5 4 4,5
Resolve 3 3,5 4 4,5
Initiative 4 4,5 5 5,5
Melee Skill 2 2,5 3 3,5
Ranged Skill 3 3,5 4 4,5
Melee Defense 2 2,5 3 3,5
Ranged Defense 2 2,5 3 3,5

On remarque que chaque étoile supplémentaire augmente le gain moyen de 0,5.


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Références

  1. Citation, source.
  2. Citation, source.
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